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Blender ボーンでストローを曲げる 年6月28日 mori 3DCG もりブログ Blender CGアニメーションテクニックの本を見ながらアニメーションを学んでいます。 今回はボーンの作り方とストローに関連付ける方法を学ぶ。 ストローを曲げるためのボー Blenderしかできないため、その3dcgキャラクターのデ フォルメの程度により、不気味の谷現象に陥って しまう可能性もある。 モーションキャプチャにはいくつか問題点が ある。それは、(1)コストがかかること(2)時間 がかかること(3)動きが制限されることである。 3DCGをイラスト制作に活かす、キャラクターイラストに使えるZBrushテクニック イラストを描く際に使える ZBrush のTIPSを紹介。 解説してくれるのは2D・3Dを自在に使いこなし、数々のキャラクターを生み出してきたキャラクターデザイナーの澤田 圭氏だ。 3DCGならではのメリットを作品づくりに活かしてみよう。 今までに描いたキャラクター総数2,000体以上。 神戸芸術 Q Tbn And9gctgscr7o6 Jvtwqldci Qeystmyryxl3whwkapkkrdsrve5504t Usqp Cau 3dcg キャラクター 動かす